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Text File  |  2023-02-26  |  13KB  |  466 lines

  1. u
  2.  
  3.   Continued from HVSC FAQ part 1
  4.  
  5.  
  6. [17] Why should I get HVSC when I can
  7. just load up the game/demo & hear the
  8. Music on a real C64?
  9.  
  10. First off rememberthat HVSC isn't just
  11. for emulator users. In fact, the tunes
  12. in HVSC are still in raw C64 code only
  13. prepended by some header information.
  14.  
  15. There now exists a really useful tool
  16. called PSID64, which takes a .sid from
  17. HVSC and turns it into a RUNnable C64
  18. .prg file, which you can load and run
  19. on the real thing to play the tune.
  20.  
  21. The only ones you can't are those with
  22. _PSID in the filename (see [9] above
  23. for more information) but gradually
  24. there'll be real C64 versions of those
  25. SIDs, too. We appreciate that there's
  26. still many C64 diehards out there (in
  27. fact, several of the HVSC Crew still
  28. compose music on the real thing too.)
  29. hence our wish that all SIDs can be
  30. made into a C64 runnable form. C64
  31. users enjoy HVSC because it is the
  32. largest SID collection on Earth. It is
  33. unlikely that you have all of the
  34. programs from where the SIDs in HVSC
  35. originated.  Plus, with HVSC, you can
  36. select any level tune at any time.
  37.  
  38. SID emulators are getting better all
  39. the time, and with libsidplay2's cycle
  40. exact timing, moving onward too. And
  41. for people who no longer own a C64, SID
  42. emulators are a dream.  Imagine how
  43. many C64  disks you would need to
  44. store the whole HVSC on.
  45.  
  46.  
  47. [18] Why do some tunes sound different
  48. compared to how I remember them on the
  49. C64?
  50.  
  51. SID emulators are very good, but not
  52. perfect.  Although SID emulation is
  53. not perfect, the actual rip of the SID
  54. tune may be corrupt.  In addition to
  55. rippers corrupting tunes, crackers
  56. would often make mistakes and muck
  57. up the tunes' speed (most infamously,
  58. Skate or Die and Driller.) Another
  59. common problem is that some people
  60. may not be aware of is that North
  61. America (NTSC) and Europe (PAL)
  62. had differences in their TVs that
  63. influence the speed of SID tunes that
  64. used raster timing. However, where
  65. possible in HVSC SID tunes are now
  66. flagged as being PAL or NTSC so you
  67. can now hear them as the composer
  68. intended.  You must use Sidplay2 to
  69. take advantage of this feature,
  70. otherwise in older SID emulators you
  71. can force the clock speed to PAL or
  72. NTSC to hear it as you remember it.
  73.  
  74. If you believe you have found a
  75. corrupt tune, it would be best if you
  76. load up the old tune on a C64/128 and
  77. compare it to the HVSC version. If
  78. you then notice a problem with the
  79. HVSC version, by all means, let us
  80. know.  We strongly recommend that
  81. you do not compare the HVSC tune to
  82. a tune played in a C64 emulator, as
  83. often it's not accurate.  You might
  84. also want to check out the STIL which
  85. documents any known problems with
  86. the SIDs found in HVSC if the game
  87. or demo also played the SID tune the
  88. same way.
  89.  
  90.  
  91. [19] How do I rip SID tunes from
  92. games/demos?
  93.  
  94. http://www.geocities.com/Silicon
  95.            Valley/Lakes/5147/sidplay/
  96.  
  97. This gives a basic guide to the
  98. fundamentals of ripping, although
  99. please note that you should not use
  100. the PlaySID extended digi registers
  101. anymore.  All rips should be C64
  102. compliant. Once you've ripped the C64
  103. data (and wherever possible, tested
  104. your ripped data on a real C64) you
  105. should use the SIDEdit tool to convert
  106. your rip to PSIDv2NG format for HVSC.
  107. Please use the PSIDEdit link at
  108.  http://lala.c64.org/
  109.  
  110. for more information.
  111.  
  112. However, do not set any of the
  113. PSIDv2NG fields unless you are
  114. absolutelysure you are correct.
  115.  
  116. Consult the documentation with
  117. SIDEdit for more information. You
  118. should then use Sidplay2 to test your
  119. rip to make sure it works correctly.
  120.  
  121. One other important thing to bear in
  122. mind - if at all possible, rip from
  123. the _original_ release of the game.
  124. The initial wave of game cracks back in
  125. the late 1980s often missed out tunes,
  126. mucked up tunes etc and are never
  127. treated as a 100% reliable source for
  128. the correct game tunes, just to be on
  129. the safe side.  Also, you will find
  130. that the release date given in a crack
  131. can be inaccurate, along with the
  132. credits, as the cracker would often
  133. overwrite the correct credits with who
  134. cracked the game etc.
  135.  
  136.  
  137. [20] Why isn't tune X in HVSC?
  138.  
  139. Of course, not every SID ever made on
  140. the C64 is in HVSC.  We feel that the
  141. majority of the most requested tunes
  142. are in HVSC.  This does not mean we
  143. feel that almost _all_ C64 tunes are
  144. in HVSC.  The HVSC crew is always
  145. busy ripping new SIDs and always
  146. receiving more SIDs.  The best thing
  147. you can do if you would like to hear a
  148. certain tune in HVSC is to check out
  149. the  SID Hunt web page  which can be
  150. reached from the main HVSC web site.
  151. Also, the  HVSC Ripped Tunes page is a
  152. good source to check if a tune has been
  153. ripped and due for a HVSC Update.
  154.  
  155. You may also want to consider
  156. Vincent Voois' "Sidbace 32"  which
  157. helps you locate information in both
  158. HVSC and STIL that you require.
  159.  
  160.  
  161. [21] I can't find tune Y in HVSC
  162. which was used in an old intro/demo.
  163. Can you tell me where it is?
  164.  
  165. Unfortunately, many intro coders and
  166. programmers failed to properly give
  167. credit to the music they used in their
  168. work.  HVSC, thankfully, is very
  169. accurate in the credits it gives.  We
  170. have worked for years contacting the
  171. original composers of tunes to help
  172. verify SID credits in HVSC. I don't
  173. think you are going to like what I am
  174. leading up to.  C64 musicians have
  175. long been ignored on the C64.  Many
  176. people will say, "Do you have the
  177. music to Commando?" not knowing
  178. who made the music.  The time has
  179. come that you too should learn these
  180. composers' names.  Basically, what I
  181. am telling you is that there is a
  182. chance that you will have to roll up
  183. your sleeves and dig through HVSC
  184. searching for your old favorite tunes.
  185. Before you do this, though, you should
  186. check out the HVSC search engine at
  187. the HVSC web site. With just a
  188. fragment of information, you can
  189. perhaps find the tune.  Also, note
  190. that the professional composers
  191. (i.e., ones who received money for
  192. their work) are at the root of HVSC.
  193.  
  194. Some of the lesser known composers and
  195. composers from post-1992 are in the
  196. "VARIOUS" directory.
  197.  
  198. Knowing this information should help
  199. reduce your search time. For demos,
  200. you might wish to pay a visit to
  201. Stephan Schmid's excellent Demo
  202. Dungeon site  - it has lots of demos,
  203. but also which tunes were used in
  204. each one. Very highly recommended.
  205.  
  206.  
  207. [22] Why do some of the tunes in
  208. HVSC not play?
  209.  
  210. More than likely, a silent tune is a
  211. PSID-only tune or the tune isn't
  212. fully C64 compliant.  Our goal is to
  213. eventually replace all these tunes with
  214. versions that will work in the real C64
  215. environment mode of Sidplay2.
  216.  
  217. Further, some tunes use ADSR values
  218. which the original Sidplay's
  219. libsidplay library does not like.
  220.  
  221.  
  222. [23] Why are there some incorrect or
  223. ugly-looking credits in HVSC?
  224.  
  225. Slowly but surely we are taking care
  226. of this. With each update, we make at
  227. least 200 credit fixes.  So please be
  228. patient and if you notice any
  229. incorrect credits, email us and we'll
  230. try to fix them for the next update.
  231. Note also that any documented proof you
  232. have of the credit fix will help.
  233.  
  234. Some people may not realise the amount
  235. of effort that has gone into HVSC since
  236. they have no idea of the collection's
  237. history.
  238.  
  239. The chart below proudly shows the
  240. amount of progress HVSC has made
  241. since its existence. An explanation of
  242. the key: deleted tunes were either
  243. damaged or repeated; fixed tunes that
  244. replaced inferior rips; new is for
  245. new SIDs added; credits are fixes or
  246. additions to current HVSC credits.
  247.  
  248. The chart shows several things.  Not
  249. only does HVSC average over 400 new
  250. SIDs per Update but the collection
  251. also averages over 400 credit fixes
  252. per Update.  Also, note how the
  253. number of repeats added and the
  254. numberof fixed rips have been kept
  255. extremely low.  This shows the amount
  256. of quality in the collection.
  257. Eventually we hope that the number of
  258. credit fixes per Update will drop below
  259. 200.
  260.  
  261.  
  262. [24] Can I just download the individual
  263. tunes I want?
  264.  
  265. Yes.  HVSC is available unzipped at a
  266. few web and ftp sites.  A listing of
  267. these sites can be found at the  HVSC
  268. Mirrors Page.
  269.  
  270.  
  271. [25] How is it determined which
  272. composers go under the /VARIOUS dir?
  273.  
  274. The current rule is:
  275.  
  276.  (1) If the artist has no tunes made
  277. in 1992 or earlier, go to step #4
  278.  
  279.  (2) If the artist has game tunes (3
  280. must be made in 1992 or earlier),
  281. above Various... else go to step #3
  282.  
  283.  (3) If the artist was a famous demo
  284. composer in 1992 or earlier, above 
  285. Various...else go to step #4
  286.  
  287.  (4) Below Various
  288.  
  289. Note: Rule (2) above has slightly
  290. changed. This is in order that an
  291. artist who may have produced only one
  292. game tune for a magazine covermount
  293. prior to 1992 does not make it above
  294. VARIOUS.
  295.  
  296. Also, as of HVSC 3.1, the /VARIOUS
  297. directory changed structure. In order
  298. to make it manageable chunks,
  299. /VARIOUS now has four subdirs, A-F,
  300. G-L, M-R and S-Z, so you can look in
  301. those to find the composers you seek.
  302.  
  303.  
  304. [26] Do you offer HVSC on CD?
  305.  
  306. Yes we do :) Please contact the below
  307. for further HVSC on CD information:
  308. --------------------------------------
  309. Jason MacKenzie
  310. Binary Zone PD
  311. ENGLAND
  312. Website:
  313. http://www.bzpd.freeserve.co.uk/
  314. --------------------------------------
  315. Imre Olajos Jr.
  316. Website: http://lala.c64.org
  317. --------------------------------------
  318. Bionic Grasshopper
  319. Email: bg_mfc@usa.net
  320. --------------------------------------
  321. Stefan Scheffels
  322. Website:
  323. http://de.geocities.com/sokratekk.rm
  324. --------------------------------------
  325.  
  326. In addition, the HVSC Crew have
  327. ensured that any programs distributed
  328. on a HVSC CD have had written
  329. permission from the programmers
  330. concerned to include their work, such
  331. as Sidplay, PlaySID, APlayer etc.
  332.  
  333. If you are a public domain library
  334. and wish to include HVSC  on a CD-ROM
  335. then please email Stephan Schmid &
  336. Peter Sandn for permission -that's
  337. all we ask. As long as you are making
  338. no profit on the CD, we will be more
  339. than willing to support you.
  340.  
  341. One final thing. You may also see C64
  342. compilation CDs (such as the C64
  343. Classix CD) which contain to have
  344. "over 10,000 SID tunes".  They have
  345. copied HVSC onto those CDs without
  346. permission and are making profit from
  347. it, which is not only against the
  348. HVSC ethic, but also means that  the
  349. composers' works are being abused.
  350.  
  351.  
  352. [27] When will HVSC be completed?
  353.  
  354. In all likelihood, never. Far too many
  355. tunes were made on the C64 to
  356. reasonably expect that every SID will
  357. be collected.  In addition, people are
  358. still composing music on the C64 to
  359. this day (some of the HVSC team
  360. themselves are among them). 
  361. Consider HVSC a living collection.
  362.  
  363.  
  364. [28] I find myself listening to SID
  365. music all the time. Am I normal?
  366.  
  367. No, you are a SID-aholic. But we
  368. consider this a good thing. ;)
  369.  
  370.  
  371. [29] So how do I make my own SID
  372. tunes?
  373.  
  374. In most cases, you will need access to
  375. either a real C64 or a  C64 emulator
  376. such as CCS64 or VICE.  Ideally it is
  377. preferred that you actually compose
  378. on the real thing, as you know the
  379. emulation is going to be 100% :-). 
  380. You will also need a music editor
  381. program, which will enable you to
  382. easily alter the sequences with the
  383. notes in, the voices that the C64
  384. will use, and also which will let you
  385. compile your tunes  to disk so that
  386. they can be loaded and run by other
  387. users.
  388.  
  389. ftp://ftp.funet.fi/pub/cbm/c64/
  390.        audio/editors/
  391.  
  392. is a good place to start to download
  393. a Commodore 64 music editor. I would
  394. advise you to try out a few and see
  395. which one you prefer. Over the years
  396. many people have recommended JCH's
  397. Editor, Music Assembler, DMC Editor,
  398. Future Composer, Voicetracker,
  399. Siduzzit, Soundmonitor and many others,
  400. but do take the time to read all the
  401. documentation with them. They will help
  402. you a lot in creating the right sound
  403. for your tune.
  404.  
  405. Those of you who are used to tracker
  406. programs like Fast Tracker on the PC
  407. might like to check out CyberTracker
  408.  
  409.   see http://noname.c64.org/tracker/
  410.  
  411. it's a FT-like environment for making
  412. C64 tunes.
  413.  
  414. And now there's a native PC
  415. application which will do the job very
  416. nicely for you.  Lasse rni's
  417. GoatTracker uses the well known
  418. reSID emulation engine in conjunction
  419. with a friendly and simple to use
  420. interface so that within minutes you
  421. can be mastering the SID chip and
  422. producing your tunes.  And for
  423. HardSID card owners, you can also use
  424. the real C64 SID chip on your
  425. HardSID to ensure your sound is as
  426. close to the real thing as possible.
  427.  
  428. The beauty also is that you can save
  429. your tunes (when finished) to C64 .prg
  430. format, or SID format too. For more
  431. information, please consult the
  432. following webpage:
  433.  
  434.   http://www.student.oulu.fi/loorni/
  435.  
  436. And of course, once you have a saved
  437. compiled tune, it should be pretty
  438. easy to convert to a SID file to send
  439. off to the HVSC Crew (hint).
  440.  
  441.  
  442. [30] What if I want to release a
  443. cover of a SID tune commercially?
  444.  
  445. You should importantly please bear in
  446. mind that often the C64 composer will
  447. own authorship rights to their SID
  448. tunes, and not the software company.
  449. This is particularly the case as
  450. often known game composers worked
  451. freelance and so kept the ownership
  452. to their pieces. You should endeavour
  453. to contact the original C64 composer to
  454. ensure not just permission but also
  455. that the composer gets due authorship
  456. credit (and payment of course) on the
  457. record.  Feel free also to contact
  458. Chris Abbott with regard to this if you
  459. are unsure how to proceed.
  460.  
  461. ------------------------
  462.  
  463. Information printed from the FAQs with
  464. the agreement of Peter from HVSC
  465.  
  466.